因为缺乏有效的近身攻击手段。
反之,地宫守卫近身棘手,但拉开距离后就是一个活动的靶子,毫无威胁。
对于玩家而言,一旦找准了规律与弱点,任何怪物都不难杀。
只是现在的玩家缺乏远程手段,对付地宫侍卫还好,守卫就不行了,只能硬刚。
即使徐青有幽冥刀在手,也用了三分钟才杀死地宫守卫,可想而知,对于其他玩家而言有多难了。
而这还只是探索任务中实力削弱了一些的怪物,如果副本开启后,怪物难度还会提升一些。
这还只是普通怪物,BOSS的话就更强了。
现如今,叶休早已将副本怪物的设定彻底完善了。
除了怪物身上的武学,难度提升主要集中在怪物的基础属性上。
像元始天王的天赋一样,差不多的基础属性。
力量更强,速度更快,更耐打。
这种提升只需要往怪物体内注入更多的血脉异源就可以。
提升的是怪物的身体强度,也就是矿物质强度。
这种本质的加强,即使武学等级不高,也可以发挥出远超武学等级的威力。
这种难度的提升也是副本怪物主要增强的方式。
好处也很多。
注入的血脉异源更多,杀死怪物后,可以得到更多的修行点。
而在副本怪物的修行点分成上,为了适当的压制玩家的成长,叶休设定的分成是自己抽99%,玩家只能得到1%。
看似玩家得到的修行点更低了,但实际上远比杀野外怪物获得的多。
如果不是怕太狠,打击了玩家的积极性,叶休的都想直接抽99.9%,只留给玩家0.1%了。
甚至他还琢磨过要不干脆一点都不给,把副本定位成材料副本,专门为玩家提供铜,铁这种材料。
搬砖嘛,哪个游戏没有。
不过想了想,他还是没那么做。
毕竟这群劳工们也很卖力,适当的多给那么一丢丢微不足道的好处,长远看来效果会更好。
最重要的是,他的内心还是很善良,为人还是很大方滴……
战斗结束,地宫通道陷入静寂。
两只怪物被斩杀后,奶瓶第一时间冲到了宝箱旁,满怀期待的看了过去。
只见在宝箱内,又一本秘籍静静的躺在那里。
秘籍上有着四个大字:基础枪法。
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