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第一百二十零二章 斗柄回寅,福星报喜(2/2)

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「那边有动静。」弓箭手的眼力都不错,看到草浪中段变形的强弓兵大声喊道。

「射击!」张成想都没想直接下令到,年兽副本没有什么复杂的环节,更没有第三方,除了他们自己,剩下的都是敌人。

开弓搭箭,一片箭雨朝着草丛异动的位置飞了过去。

张成的目光死死地盯着那边,同时心底暗暗奇怪,怎么只见到草丛动,却没有见到年兽呢?不会还能隐身吧?

在箭雨的覆盖下,一道身影自草丛中跃了起来,当看清那身影的样子后,所有人脸色都变得古怪起来。

「这么小?」严果看了一眼跳起来的小家伙,又看向张成,想到出发之前领主哥哥反复交代的什么凶勐、邪恶、巨兽、危险……

严果很想问一句,就这?

「这……」

头上长着尖角,四只耳朵,还有尖牙利齿,没错,就是年兽,只是这体形是怎么回事?只有猪崽大小,圆都都的,样子跟凶勐完全不挂钩,说凶萌更准确一些。

那圆都都的身躯刚跃起来就被近十支箭失命中,嗷呜一声又跌落回了草丛中。

怪不得只见草丛动,不见年兽的身影,狗屁隐身,只是单纯的目标身形小罢了。

「好多!」

「小心!」

在一轮攻击之后,四周的草丛都动了起来,不知道多少小年兽隐藏在草丛中向他们发起了攻击。

张成脸色大变,弓箭手在这种地形,对这种小型目标根本无法通过眼睛进行锁定瞄准,而且小年兽的速度很快,只能通过草丛的晃动进行预判射击!

真是倒霉!

居然遇到了环境克制!如果换作白杆兵,甚至重步兵,要应对这种场面都很简单,直接结阵等年兽冲上来就行了。但弓箭兵不行啊,一旦被近身贴脸,弓箭兵的战斗力恐怕连一半都发挥不出来,他们的训练全部集在各种射击上,虽说贴身搏斗也不是完全放弃,但训练占比很多,以往的战斗中,也都被保护得很好,一被近身不免就会有所慌乱。

贴身搏击的训练不可能占

比太高,否则还要弓箭手干什么呢!

严果在第一时间挥镗冲了出去,这个暴力的丫头可不敢目标萌不萌。

「自由射击,外围放弃弓箭,改持短剑防御。」张成高声下令道。

射日军团的装备是皮甲、皮头盔,一张弓,两壶箭,以及一柄短剑,被近身的时候使用短剑。

在真正接战的时候,张成发现这些小年兽并不强,就算是强弓兵近身搏击胜率还是蛮高的,而因为【直觉瞄准】的存在,预判射击也成功率也很高。

至于阵亡的士卒则会化光消失,等副本结束后可以利用副本积分复活,或者用金币买活,毕竟是节日副本,不会太过于血腥惨烈。

张成几乎一箭一个,严果更是宛如开了无双一般,凤翅镏金镗舞动,处在她攻击范围的小年兽全部被扫灭,被击杀的小年兽同样化光消失。

就这样?

这难度比意料中的低很多啊。

小年兽的数量十分恐怖,至少是他们的三倍以上,但本质上并没有什么改变,个体战力弱,又没有什么战术,只会无脑往上冲。随着战斗的推进,进入状态的射日军团的预判射击的精准度越来越高,甚至一度超过了百分之九十,展现出了几分神射手的风范。

玄幻瞄准就是这样的,上下起伏很大,只要进入了那种状态,怎么射都是对的。

【系统——你麾下强弓兵经历了战斗洗礼,成功晋升为追风射手,奖励「统率」 5。】

【系统——兵种特性随机中……】

【系统——「速射」、「臂力强化」或「爆裂箭」,选择其一做为你麾下追风射手的兵种特性。】

这运气……

真的是有些糟糕啊!

【速射】和【臂力强化】这两个特性在第一次特性随机的时候也出现了,现在又来!

不过因为射日军团的弓箭兵都没有针对性的训练过【意志】属性,【意志】属性不达标,特性随机的时候是不会出现意志类特性的,所以在可选择的范围小了之后,某些特性重复出现并不奇怪。想要它不再出现,很简单,只要自身拥了,就像当初的【直觉瞄准】。

【爆裂箭】必须配合特制的爆裂箭失才能生效,对爆裂箭的效果强化高达百分之五十,是一个相当暴力的AOE覆盖式打击的兵种特性,但是,普通箭失无法触发【爆裂箭】加成,特制爆裂箭成本很高的啊,威力大那是用钱买来的!

这样一看,【爆裂箭】特性就变得有些鸡肋了,占了特性位,平时又展现不出效果。

张成最中意的还是【灵气箭】,可惜没有那个运气。

面对这三个选择,张成没有考虑,直接选择了【臂力强化】。

【兵种】:追风射手

【战力评级】:六阶

【攻击】:B

【防御】:C

【速度】:C

【意志】:D

【特性1】:直觉瞄准——强化自身直觉,对于己方带有敌意的目标进一步强化直觉。

【特性2】:臂力强化——身体素质 10%,臂力获得一定强化。

身体强化类的特性属于厚积薄发,相比那些花里胡哨的意志类和技巧类特性,显得平平无奇,但真要打起来,战斗力也不会弱。

臂力对于弓箭手而言是一个十分重要的属性,臂力越强,能够使用的弓的张力也就越强,也就预示着攻击力越强,射程越远,能够在一定时间内开弓的次数也就越多。

要知道,连续开弓对于弓箭手的双臂负担可是很大的!像刀枪之类的兵种,只要身体素质过硬,我就能在战堆里砍半天,这种事

是不可能发生在弓箭军团身上的,在连续射击一段时间后,他们就需要休息。

【臂力强化】配合【直觉瞄准】不能说不强,甚至能放一些同阶弓箭兵种的风筝,精准度没有问题,射程比你远,再加上适合的指挥调度,就能无伤打崩你。

【臂力强化】的单体伤害没什么问题,但是在AOE覆盖打击上显得有些不足,像【爆裂箭】,只要配合上特制箭失,在战场上对区域范围的压制是非常恐怖的,大盾的格挡效果并没有那么好,就算无法直接命中,爆炸的余波叠加也让人受不了。

【灵气箭】同样如此!

而【臂力强化】所附带的强大力量会转化为强大的穿透力,但是穿不透重盾啊!而且一旦无法命中,再强的穿透力都没有意义啊!

现在也只能暂且如此了,看第三特性的时候能否弥补这一缺点,不过正常要获得第三特性需要八阶,这是一个十分遥远的距离。

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