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第3章 面试(2/2)

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像钟鸣这样卡着点优哉游哉过来的,可能是极少数人了。

不过也可能是因为太紧张了,需要说话来缓解一下,有两三个人还是在窃窃私语,讨论着今天的面试。

看起来应该是同学,互相认识。

“怎么办,我更紧张了!”

“废话,紧张才是正常的,我也紧张啊!今年光翼互娱设计岗的校园招聘一共只招四个人!光是来参加面试的至少就得有三十多人了,而且这还都是筛过简历的!”

“设计岗是热门岗位啊,以后能做主设计师甚至是主管,发展前景好。”

“唉,那么多人又有几个混成主管了?”

这几个人越说越紧张了。

他们说的这些都是实情,钟鸣也很清楚。

他投简历的时候就研究了这个职位,一个游戏研发项目分为三大部门,设计、美术和程序,其中设计部门的虚拟世界架构师是负责制定游戏世界观、参与项目管理的,性质跟管培生有点类似,以后可以发展为主设计师、主管,是很关键的职位,所以竞争特别激烈。

钟鸣不怕竞争激烈,他就是想做主管,想自己做项目,所以才会选择这个职位。

他想做原画师可以随便做,但就算做到了主美的岗位,也还是得按照主管的要求进行创作,那有什么意思。

在这个世界中,主美术转主管的例子,太少太少。

做了主管才能做自己的项目,做了自己的项目才有机会拉到投资自己开公司,而这一切的前提都是先从世界架构师做起。

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